【バトン】タッチタイプバトン


いい加減たまってきたバトンの消化試合。
まずはR.F.D.(mixi)から回ってきたバトン

◆ルール◆
・間違っても消しちゃダメ
・一回変換したものはそのまま

◆Q.1
生年月日を教えてください

1980年9月1日
(途中からサイズ変わってるし)

◆Q.2
TV番組と言えば何?

最近見てない。
とりあえず、マイブームのNKKスペシャル
( |_=) どこの放送局だ)


◆Q.3
カッコイイ(かわいい)有名人といえば?

攻殻機動隊のタチコマで。
(通常変換しない文章を打つのは難しいです)


◆Q.4
辛い食べ物と言えば何?

ハバネロ

◆Q.5
あなたのチャームポイントを教えてください

・・・自己中なあたり?

◆Q.6
あなたの虫に対する思いを教えてください

あー、昔「ミジンコみたい」と称されました。
いや、虫じゃないけど。

◆Q.7
カラオケの十八番は何?歌手も教えて

福山のHEAVENとか?
最近はポルノグラフィティがマイブーム

◆Q.8
5秒で「ブラインドタッチなんか余裕だぜ!」と入力してみましょう

ブラインドタッチなんて余裕だぜ!
(ちょっと違った・・・これ前回ってたときは秒時制限無かった気が・・・)


◆Q.9
今でも忘れられない子の名前を打てっ!

取りあえず覚えておりません。
最近の傾向絵言えば、にっくん?

◆Q.10
バトンを回す5人を教えてください。もちろんタッチタイプ!

だいぶ出回ってるようなので、私でアンカーで。
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# by wilodo | 2005-12-23 21:15 | バトン

【ツール】みっ解

Foxさん(ミクシィ)のところで紹介されてたmixi用のツール。

「みっ解」は「Hiro's」で配布されている、自分の日記とコメントを検索・解析するフリーウェアである。

具体的には、

・自分がこれまでに書いた日記の数
・コメントをくれた人の一覧とコメント数ランキング
・コメントの合計数
・日記1件あたりの平均コメント数
・コメント一番乗りランキング
・コメントストッパーランキング
・最も多くコメントがついた日記のURLとそのコメント数
・コメントがつかなかった日記の数
・検索ワードを含む日記URLの一覧

を解析することができる。

あらためて統計を取ってみると、今まで意識していなかったことがいろいろと見えてくる。
あまりコメントをもらっていないつもりでも、意外にコメント数が多かったりして驚かされる。
人の解析結果を見てもなかなか面白い。
バトンに答える感覚で日記に載せてもいいかもしれない。
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# by wilodo | 2005-12-01 00:35 | ツール

【ゲーム】アップルシード・ザ・オンライン

 アップルシード・ザ・オンラインをはじめてみた。

 士郎正宗原作で最近フルCGで映像化されたアップルシードのオンラインゲームである。
 より正確に言えば、株式会社M2によるPBW(プレイ バイ ウェブ)である。
 M2のレターゲーム(トーキョーN◎VA等)に参加したことがあれば、ちょうどそんな感じである。別なたとえとしては、「選択肢の非常に多い読者参加ゲーム」といったところ。
 M2には参加していたPBM(プレイ バイ メール。郵便を使って行うゲームのこと)の最終回の結果が届かないなどろくな思い出がないのだが、オタク専用SNS「otaba」で攻殻機動隊コミュなどを運営していることもあり、ちょっと参加してみることにした。

 思ったより面白い。

 プレイヤーは、利益追求の企業体連合「ポセイドン」、理想社会の実現を目指す「オリュンポス」、旧大国の連合体「ティターン」の3つの勢力に別れ、さらに細分化されているいくつかの組織の中のひとつに属して、数々のミッションをこなすこととなる。
 システムとしては、毎日100ポイント分のアクションポイントを使って、ミッションを選択することで、毎週、各勢力の情勢が様々に変化していったり、新たな事件がおきるというシンプルなもの。運がよければ、ノベルと呼ばれる小説風のリプレイで自分のキャラクターの活躍が描かれることもある。
 しかし、この手のゲームの面白さは、やはりコミュニケーションにあると思う。今の情勢や各ミッションに関する情報交換や様々な雑談等、掲示板などでのやり取りが面白い。

 そして、このゲームでそのコミュニケーションの面白さを支えているのが「上申」システムである。
 「上申」はゲーム内のお金、リソースを消費することで、組織の上層部(つまりは、ゲームの運営サイド)に今後の作戦や自分のやりたいことを自由な文章で意見することができる機能である。
 普通にゲームをやっていると、毎日ミッションを繰り返し選択するだけで終わってしまう。しかし、「上申」をすることで、アクションの枠にとらわれずに自分の行動を考えたり、自分ひとりではできない作戦を立てたりすることができる。
 また、「上申」は簡単に通るものではなく、簡単なことであればすぐ採用されることもあるが、大抵は「面白い考えだ・・・考えておこう」というような「保留」となる。そんなときは、他のプレイヤーがその上申に対して賛同しリソースを投入することで上層部の意見が変わったりする。
 運営側も「上申」を重要視しているらしく、タイミングにもよるが、早ければ「上申」して2時間程度でNPCから返答が帰ってくる。時には笑える返事を返してくることもある。
 今のところ、「上申」に関して相談したり、上層部への不満を言い合ったり、わいわいとやるのが面白いと思う。

 ちなみに、私の所属組織はポセイドンの「聯華」。台湾に本拠を置く廉価品の生産力では群を抜き、家電製品・電子部品・コンピュータに強い力を持つ。
 まったりと、産業スパイとして活動中。
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# by wilodo | 2005-11-30 01:04 | ゲーム

【ODP】ODプロジェクトとは

 私の所属となっているODプロジェクト(通称、OD)についてちょっと紹介を。

「ある人が変わる力は、何ごとかを「したい」という自分の声に耳をすませることだ」
「ネタや思い付きを現実に!」

 などのキャッチフレーズを持つODプロジェクト。
 一言で言えば、企画・プロデュース・マネジメント支援ネットワークといったところか。
 全然一言でいえていない気がする。

 基本的には、人の持っている「何かをやってみたい」という思いを積極的に引き出して、支援を行ったり、人と人を結び付けていくといった活動をしている。
 誰もが「これ、ちょっといいかも」、「こんなことやってみたい」、「こんなのがあればなぁ」と思うことがある。しかし大抵は、思いついただけでそのまま忘れられてしまう。そんな思い付きを、相互協力により実現させてしまおうというのが、ODのコンセプトである。
 思いつきやアイディアが埋もれてしまう理由に、それを発信するきっかけがないというのが非常に大きいと思うので、この「積極的に」という部分はODの重要な特徴だと思う。
 もちろん、大きな企画になれば、起案者の実行する意思なしに企画は動かない。ODはそれを支えるネットワークでしかないのだから。
 逆に、ちょっとしたネタ発言なんかは、他の人に拾われてさくっと実現してしまうことも多い。たとえば、「メイド服を着てみたい」などと言おうものなら、誰かがメイド服を持ち出してくるのは必死である。くれぐれも発言には用心してもらいたい(ぇ

 さて、では具体的な活動状況はどうかといえば、TRPGに関する活動が今のところメインである。
 もともと、TRPGサークルのメンバーが発起人だったためだが、そのため一部では「ODはTRPGサークルである」という認識があるようだ。
 しかし、それ以外の活動も地道に行っていたりするので、機会を見て紹介したいと思う。

 ちなみに、ODの最終目的は、思いつきにより、「世界制覇」である。

ODプロジェクトWiki(混沌)
mixiコミュ「ODプロジェクト」(放置気味)
otaba社交場「ネタや思いつきを現実に!」
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# by wilodo | 2005-11-29 00:07 | ODP

【バトン】欲望バトン

さて、前回に続いて、ゆきさん(ミクシィ)から続けて投げられたバトン2本目。
質問項目はこれ

■Q1.今やりたい事
■Q2.今欲しい物
■Q3.現実的に考えて今買っても良い物
■Q4.現実的に考えて欲しいし買えるけど買って無い物
■Q5.今欲しい物で高くて買えそうに無い物
■Q6.タダで手に入れたい物
■Q7.恋人から貰いたい物
■Q8.恋人にあげるとしたら
■Q9.このバトンを5人に回す。

行ってみよう。

■Q1.今やりたい事
たまってる企画群の整理。
増えていく一方です。

■Q2.今欲しい物
サーバとTRPGデータ管理システム。
これがあればいろいろ片付く気が・・・

■Q3.現実的に考えて今買っても良い物
Bluetooth対応のヘッドセットと対応携帯。
あと次のネタオフに向けて衣装。

■Q4.現実的に考えて欲しいし買えるけど買って無い物
着替え。
決定的に服が足りてません。

■Q5.今欲しい物で高くて買えそうに無い物
新しいパソコン・・・?

■Q6.タダで手に入れたい物
歌ジャケ
お金を払うほどはほしくない(ぉ

■Q7.恋人から貰いたい物
いないので、とりあえず本人。
一緒にいろいろやる時間?

■Q8.恋人にあげるとしたら
今あげられるものはない。

■Q9.このバトンを5人に回す。
蛇さん
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# by wilodo | 2005-11-28 07:02 | バトン

【バトン】―言葉バトン―

ゆきさん(ミクシィ)から言葉バトンなるものをいただいたので答えてみる。

質問項目は以下のとおり。

1:好きな言葉は?
2:あなたの口癖は?
3:あなたにとって最大の褒め言葉は?
4:普段、出来るだけ使わないようにしている言葉は?
5:最近、言われて一番腹の立った言葉は?
6:一度言ってみたいが、きっかけが無かったりして言えない言葉は?
7:普段何気なく使ったりするけど、実は意味を理解していない言葉は?
8:普段の生活において、思ったことの何%くらいを実際に言葉に出してる?
9:面と向かっては言えないけど、メールでなら書けることってどんなこと?
10:プロポーズとして、言いたいor言われたい言葉は?
11:今日で死ぬとしたら、最後に誰に何を言いたい?
12:人生において「ありがとう」と言った数と言われた数は?
13:現時点で最後に発した言葉は?
14:あなたにとって言葉とは?
15:このバトンを誰にわたす?

では行ってみましょう。

1:好きな言葉は?
「若いうちの苦労は買い」
あんまり好きな言葉はないので、座右の銘っぽいものでも。

2:あなたの口癖は?
「じゃあ、それで」「微妙」
適当っぷりがうかがわれます。

3:あなたにとって最大の褒め言葉は?
神?いや、思いつきません。

4:普段、出来るだけ使わないようにしている言葉は?
断定的な表現。絶対的なものってそう多くはないと思います。

5:最近、言われて一番腹の立った言葉は?
「なんなんですか?ね!!」
えっと・・・私の不在中電話があったらしく、それを知らせてくれたのですが、
理由はいわなかったらしく何の電話か問い詰められたときの言葉。
いまいち意図は分かりませんが、後に追加された「ね!!」が無性に腹立たしかったので。

6:一度言ってみたいが、きっかけが無かったりして言えない言葉は?
「ボクはここにいるよ」「君が居てよかった」

7:普段何気なく使ったりするけど、実は意味を理解していない言葉は?
大綱、命令、計画

8:普段の生活において、思ったことの何%くらいを実際に言葉に出してる?
10%ぐらい・・・?

9:面と向かっては言えないけど、メールでなら書けることってどんなこと?
むしろメールだとかけないけど面と向かってなら言えることのほうが多いかも?

10:プロポーズとして、言いたいor言われたい言葉は?
言いたい:ついてきてくれるかな?
言われたい:一生ついていきます。
いや、プロポーズネタじゃないですが

11:今日で死ぬとしたら、最後に誰に何を言いたい?
んー、各所に仕事の引継ぎを。「あとはよろしく」

12:人生において「ありがとう」と言った数と言われた数は?
あんまり言わないし、言われない気が。

13:現時点で最後に発した言葉は?
「用件終わり。帰ります」

14:あなたにとって言葉とは?
意に作用する力

15:このバトンを誰にわたす?
にっくん


んー、自分が思ったより、言葉というものに無頓着であることに気づかされました。
自分にとって表現というのは手段なのかもしれない。
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# by wilodo | 2005-11-27 21:12 | バトン

【ツール】オタク専用SNS「オタバ」

ツール・・・というのかは微妙ですが、他に分類を作るのも面倒なので。
最近、急激に増えているSNSシリーズですがやはりできました。

オタク専用SNS「オタバ」

ちょっと覗いてきました。
やはり中身はミクシィと同じようなデザイン。

・・・夜になるにしたがって重くなってきました。
だんだんまともにつながらなく・・・

どうやら、落ちたようです。まぁ、予想どおりの結果ではありますが。
もうちょっとサーバが補強されれば、それなりに面白いかもしれません。

mixiでは人の目がありそうではっちゃけれない人にはお勧め?
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# by wilodo | 2005-11-08 22:13 | ツール

【ゲーム】MOTHER3

リエさん(ミクシィ)の日記でMOTHER3の公式ページができているのを発見。

マザー1は、当時の私には難しく、何度もあきらめては、思い直してやり直し、
友人と力をあわせてクリアした思い出のRPG。
最近、すっかりゲームをやる暇がなくなったものの、ちょっと期待。

で、噂のページですが・・・
http://www.nintendo.co.jp/n08/mother3/index.html

トップページだけってのはどうでしょう・・・?
もうちょっと何か書きましょうよ。

まぁ、GBAで1+2も出ているようなので、
本気でGBAでも買って見ようかと思案中。
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# by wilodo | 2005-11-07 21:54 | ゲーム

【バトン】ハンドルネームバトン

同士のR.F.D.(ミクシィ)から、ハンドルネームバトンなるものが投げられたので頑張って答えてみようと思う。(真似っ子

◆ Q1 ◆貴方のハンドルネームの由来は?

ハンドル・・・とは違うかもしれないが、一時期名乗っていたのも含めて。

WIL
基本的にはこれ。
ODプロジェクト発足時に、登録コードをつけようということでつけたコードネーム(?)。適当にアルファベットを並べてるので意味はないです。

境界線上の存在(モノ)うぃるるぅ
最近、自己紹介のときはこう名乗ることが多い。
高校時代、周囲の人物から「おまえはよくわからん」といわれ、
微妙な境界線上に居ると評されたことに端を発する名前。
うぃるるぅはWILがいろいろ変形したものの中でごろが良かったので採用。

店長
天翔るゴブリン亭というODプロジェクトのTRPGパートの代表だったために、
天翔るゴブリン亭の店長と呼ばれた。
最近は、オンセ関係は白い夜明け亭に移行したのであまり呼ばれない。

ミジンコ
小学校のころから一部で通じるあだ名でもある。
おやこ劇場という観劇を行う団体のレクレーション活動でつけられたもの。
理由は「ミジンコっぽいから」だったような気がする。
なお、このレクレーションに参加すると自動的にあだ名がつけられ、
基本的に生涯変わることなくおやこ劇場内で使われる。


◆ Q2 ◆他に別のハンドルネームを名乗っていたことはありますか?

・・・ないような気がするが、適当な偽名を名乗ったことならあるかもしれない。


◆ Q3 ◆他の方にどのように呼ばれていますか?

ウィルが最近は多いような気がする・・・
オフだと普通に聞こえる「店長」とか。


◆ Q4 ◆全く同じハンドルネームを使っている人を見つけた。

「店長」はハンドルネームでしょうか?
あと、ウィルは外国方にいっぱい。
ミジンコは見たことないです。でも、いるかも。


◆ Q5 ◆ぶっちゃけ、改名しちゃいたかったりしますか?

割りと定着してるのでこのままでも・・・
でも、ひっそりと別名で活動するかもしれません。

◆ Q6 ◆ハンドルネームの由来が気になる人にバトンを渡してください。

では、ミクシィのマイミク一覧から適当に。

さーふ さん (ミクシィ
あかつき さん (ミクシィ
ある さん (ミクシィ
しろくろ さん (ミクシィ
スネークアイズ さん (ミクシィ
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# by wilodo | 2005-10-26 19:31 | バトン

【ゲーム】FLASHゲーム「GROW」

オリジナルFLASHゲームサイト「EYEZMAZE___FLASH GAME PLANET」で公開されているシリーズ。

システムはシンプルで、チューブやボール、バネといったオブジェクトが
いくつか用意されているので、それを順番に選択していくだけ。
そうすると、選んだ順番に応じてそれぞれのオブジェクトが成長したり
動き回ったりして、フィールドにいろいろなイベントが起きる。
全てのオブジェクトが成長しきる順番を見つければクリア。

全世界の人が遊べるようにということで、テキストによる説明が一切ないので
はじめはなんだかよく分からないが、何度かやっているうちにだんだんと
オブジェクト同士の関係が見えてくるから不思議。
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# by wilodo | 2005-10-01 09:16 | ゲーム